NoNoobs 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Raporty Zaloguj Załóż nowe konto
Przypomnij hasło
Twitter Facebook Goldenline Linked In Linked In
prevnext
Raport GIT 2013 Spot Paha Shultz Spot Borneman Spot Gembicki Spot Ozimek Spot Beling SE Raport

Konferencje Game Industry Trends poruszają różnorodną tematykę związaną z szeroko pojętym rynkiem interaktywnej rozrywki. Do tej pory podczas dwóch konferencji (rok 2011 i 2012) organizowanych przez firmę NoNoobs poruszono bardzo różnorodne obszary związane z produkcją i sprzedażą gier wideo. Polscy deweloperzy produkcji większych i mniejszy są coraz lepiej rozpoznawalni na świecie. Sprzedaje się coraz więcej tytułów na bardzo zdywersyfikowanym rynku. Deweloperzy i wydawcy zarabiają już nie tylko na samych 'pudełkach', ale również na dodatkach, grach typu free2play, lokowaniu produktu w grze czy mikropłatnościach. Z roku na rok rośnie popularność gier online - raport firmy Gartner wskazuje, iż rynek gier MMO ma do 2015 roku zwiększyć wartość o ponad 230%. Jednocześnie bardzo szybko rozrasta się popularność growych aplikacji mobilnych na smartfony i tablety. A w 15 dni od premiery gry Call of Duty: Black Ops II wydawca zarobił miliard dolarów. W interaktywnej rozrywce są ogromne pieniądze. Tylko gdzie?

Celem Konferencji GIT: Money Talks 2013 jest wskazanie możliwych trendów rynkowych oraz istniejących mechanizmów zarabiania na grach. Zaprezentujemy zalety i wady różnych kanałów dystrybucji (cyfrowy i klasyczny – 'pudełkowy') czy metod monetyzacji, a przy tym wspólnie poszukamy spektakularnych porażek. Naszą ambicją jest odkrycie, jakimi ścieżkami wędrują pieniądze w branży gier.

Game Industry Trends: Money Talks 2013 jest pierewszą z serii jedniodniowych konferencji poprzedzających główną konferencję Game Industry Trends 2013, która odbędzie się tradycyjnie na przełomie września i października. 

Uczestnicy

  • Właściciele i udziałowcy firm z szeroko pojętego segmentu interaktywnej rozrywki
  • Kadra zarządzająca sklepów i innych podmiotów sprzedających przez Internet
  • Firmy płatnościowe umożliwiające granie lub zakup wirtualnych dóbr
  • Agencje reklamowe specjalizujące się w interaktywnej rozrywce
  • Marketerzy z firm i organizacji o profilu związanym z biznesem rozrywkowym
  • Przedstawiciele venture capitals
  • Kadra zarządzająca firm socialmedia, eCommerce i mobile
  • Osoby zajmujące kluczowe stanowiska w działach sprzedaży, marketingu, promocji
  • Pracownicy portali, serwisów internetowych, sklepów, wydawnictw
  • Osoby chcące wiedzieć więcej na temat rynku interaktywnej rozrywki i jego wykorzystania biznesowego
  • Twórcy start-upów, młodzi przedsiębiorcy
  • Miłośnicy gier